Tiberius ex Bonisagus
Tiberius ex Bonisagus | |
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Born in | 1195 |
Parens | Occultes ex Bonisagus |
Covenant | Grob Smok |
Played by | Anand |
Race/Nacionality | Slavic |
Domus Magna | Durenmar |
Confidence | 0 (1) |
Decrepitude | 1 (5) |
Age | 80 (47) |
Warping | 6 (2) |
Information | |
Characteristics | Int +3(2), Per-2(1), Pre-2, Com+3(1), Str -1, Sta +2(1), Dex-2(3), Qik+2(1) |
Virtues | Puissant (MT), The Gift, Major Magical Focus (Mammals)*, Affinity (Animal), Affinity (Magic Theory), Book Learner, Apt Student, Good Teacher, Inoffensive to Animals, Animal Ken, True Friend (Familiar); |
Flaws | Short Ranged Magic*, Carefree, Weakness (suffering animals), Low Self-Esteem*, Animal Companion, Ability Block (Martial); |
Abilities |
Animal Handling (Wolfs) 3 Animal Ken (Wolfs) 3[5] Artes Liberales (Ritual Magic) 2 Brawl (Dodge) 1 Code of Hermes 1 Concentration (Spells) 3 Dead Language: Latin 5 Etiquette (magus) 1 Finesse (animal) 3 Hunt (Track) 2 Infernal lore 3[15] Leadership (apprendices) 2 Living Language: Slavo (old dialect) 5 Living Language: German (folk talk) 3 Magic Theory (Inventing Spells) 9+2[47] Magic Lore (Magic creatures) 3[4] Order of Hermes Lore 1[3] Parma Magica (Mentem) 4[9] Philosophiae (ceremonial magic) 2 Profession: Scribe (writing books) 2 Ride (horse) 1 Survival (forest) 1[4] Swim 1 Teaching (apprendices) 5[29] Penetration (Animal) 1 Fairie Lore (Regios) 1 True Name of Dramelech 1 |
Personality Traits |
Organized +2 Brave +1 Humble +2 |
Arts |
Creo 14[8] Intellego 13[5] Muto 8 Perdo 8 Rego 10 Animal 23[12] Aquam 6[4] Auram 6 Corpus 15 Herbam 8 Ignem 6 Imaginem 6 Mentem 10 Terram 6 Vim 15[4] |
Equipment | Staff of Animal Return: ReAn 60, +30 Penetration, 24/day, teleports to arcane connection; Demon Warder PeVi 10, +16 Penetration, 24x dia, +3 init; |
Early Life
Nayden é um Slavo filho de um marceneiro na região de Novgorod. Foi o sétimo filho de uma família de doze. Seu gift foi o suficiente para ser desprezado pela família, exceto seu pai, que o levava junto nas caçadas desde os cinco anos. O garoto tinha um jeito de acalmar os animais. Um dia entendeu o que um cervo dizia ao ser morto pelo pai, e pediu que a matança parasse. Tomou uma surra, e fugiu pela floresta na manhã seguinte.
Foi encontrado foi uma moça, Malinka ex Bonisagus, que disse que iria treiná-lo. Ele não entendeu direito, mas viveu com a moça durante quase dois anos, aprendendo rudimentos de Teoria Magica e Latim. No entanto, com dez anos, foi levado por um homem, e nunca mais voltou a ver a região.
Training
Nayden foi levado para a região do Reno, para Durenmar, e teve a honra de ser treinado pelo mago Occultes ex Bonisagus. Isso, claro, depois de aprender muito com outros e de lavar muito chão de laboratório. Foi com Occultes que descobriu seu foco natural com Animais, e estudou muito a Forma sempre que conseguia escapar do laboratório, o que era pouco. Compensava com sua estação de aprendizado: aprendia com facilidade, e a vasta lista de fórmulas conhecidas por Occultes deu a Tiberius uma boa lista inicial quando faz seu Gauntlet.
Foi quase no final de seu aprendizado que, ao andar pelas bordas da Floresta Negra, ajudou um Lobo que era perseguido por Quicklings, fadas assassinas da floresta. Ele conseguiu encostar por sorte no animal, e fez ele crescer quase em três vezes, afugentando as fadas. Ficaram amigos depois disso, e Tiberius descobriu que se tratava de um animal mágico. O lobo, apelidado então de Canino, começou a acompanhar o aprendiz Bonisagus por Durenmar.
Seu Gauntlet não foi dos mais difíceis: seu conhecimento em Teoria Mágica estava bom para os padrões Bonisagus, e foi aceito como um Magus.
Post apprenticeship
Ser aprendiz em Durenmar não é fácil. Ser Magus novato é ainda pior: Tiberius tinha dificuldade em obter Summas, seu acesso à vis extremamente limitado, e seu laboratório improvisado e sem muita possibilidade de melhora. Mas o acesso aos tomos da Grande Biblioteca se pagaria em cerca de dez anos, se esperasse as intermináveis listas de espera. Um jovem garoto Gifted de 17 anos foi enviado à Durenmar enviado pelo tribunal do Reno, após seu Parens ter morrido, na mesma estação em que abriu suas artes. Tiberius se ofereceu para treiná-lo, já que tinha dez anos não muito ocupados à sua frente. Sua reputação de bom professor (e uma ajudinha de Occultes, recém Primus da casa Bonisagus) o ajudaram, e ele iniciou o aprendizado do rapaz. Nesse período, também transformou Canino em seu familiar.
Depois de quinze anos, o jovem passou por seu Gauntlet sem grandes exibições, mas nem tão mal assim, e se tornou Octavio ex Bonisagus. Partiu para o tribunal da Normandia pouco depois. Os mais de quinze anos de laboratório e aprendizado já pareciam o suficiente para Tiberius, que resolveu voltar ao local de seu nascimento para iniciar sua pesquisa hermética: criar assistentes de laboratório, não familiares, que fossem animais mágicos. Occultes e um pouco de pesquisa o levou até o tribunal de NovGorod.
Tribunal de Nov Gorod
Depois de passar pelos covenants de Nov Gorod, Tiberius encontrou um excelente local: GrobSmok, um covenant localizado dentro de um régio mágico, com uma aura fortíssima, próxima a florestas com animais mágicos. Ele só não sabia que rapidamente se envolveria com a política do local, que não envolve magos, mas Deuses, os Deuses de Nov Gorod.
Magias
As Magias de Tiberius se focam, principalmente, na Forma Animal. Seu sigil é um som de rosnado, que se manifesta ou no alvo, ou no momento do casting, ou mesmo audível baixinha em efeitos de longa duração.
Wizard's Sigil: Roaring sound
Laboratory
O laboratório de Tiberius chama atenção por ser organizado e limpo. A ampla galeria e os diversos armários espalhados também. Vários diagramas com figuras de animais estão espalhadas pelas paredes. Ele tem Size +1, já ocupado pela Galeria. Já foi refinado duas vezes por Tiberius.
Familiar
Canino, um lobo mágico. Não é muito esperto, mas tem um bom coração.
Apprentices
- First one: Octavio ex Bonisagus
- Second one: Siegurd
Reputations
House Accalaim 2[12] - Daduchos
- First Apprendice Gauntlet 3xp
- Familiar 2xp
- Summa Animal Lv8 4xp
- Dois Tratados Animal Q12 12xp
- Tratado de Vim Q12 6xp
- A receber em 1281: Tratado de Creo Q13 7xp
- A receber em 1282: Tratado de Creo Q13 7xp
Combat
- Good luck with that!
Certamen
- Initiative Total* = 2 + Stress Die
- Attack Total = -1 + Art + Stress Die
- Defense Total = -2 + Art + Stress Die
- Weakening Total* = 0 + Attack Advantage
- Resistance Total = 6
Objetivos
- Criar seu Breakthrough Hermético
- Treinar mais aprendizes
- Virar um arquimago Bonisagus
- Deixar um nome na Order
Registro de Estações
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