Bergvid ex Miscellanea
Bergvid ex Miscellanea | |
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Born in | 1194 |
Parens | Yuri Beslav |
Covenant | Cinereo Calvariam |
Played by | Pedro |
Race/Nacionality | Slavic |
Domus Magna | ? |
Primus | ? |
Confidence | 1 (6) |
Age | 27 |
Warping | 0[0] |
Information | |
Characteristics | Int +3, Per +0, Str +3, Sta +6, Pre -1, Com -3, Dex +1, Qik +1 |
Virtues | The Gift, Hermetic Magus, Giant Blood, Berserk, Educated, Free Study, Great Stamina x2, Improved Characteristics, Puissant Corpus, Puissant Mentem, Skilled Parens, Tough, Warrior |
Flaws | Blatant Gift, Enemies, Driven, Incomprehensible, Social Handcap (Bad Tempered), Weird Magic, Wrathful |
Abilities |
Native Language: Cirilic 5 (Expansive Vocabulary) Dead Language: Latin 4 (Hermetic Vocabulary) Athletics 2 (Running) Brawl 2 (Dodging) Survival 2 (Forest) Concentration 3 (Spell Concentration) Magic Theory 4 (Inventing Spells) Craft 2 (Woodwork) Craft 2 (Blacksmith) Single Weapon 5 (Axe/Heater Shield) Great Weapon 3 (Pole Axe) Bow 1 (Composite Bow) Parma Magica 1 (Corpus Protection) Order of Odin Lore 1 (History) Chirurgy 1 (Bind Wounds) Artes Liberales 1 (Ceremonial Magic) Philosophy 2 (Ritual Magic) Penetration 3 (Corpus) Ride 1 (Battle) New Leadership (Battle) 1 Bargain 0 Code of Hermes 0 Order of Hermes Lore |
Personality Traits |
Angry +3 Brave +3 Warmonger +1 |
Arts |
Techniques Creo 6 Intellego 6 Muto 5 Perdo 5 Rego 14 Forms Animal 0 Aquam 0 Auram 0 Corpus 11 Herbam 0 Ignem 0 Imaginem 0 Mentem 13 Terram 6 Vim 7 |
Early Life
Nascido em uma pequena cidade ao norte de Aarhus, Dinamarca, Jorg Hardrad era esperado há muito tempo. Havendo a crença dominante dos Muspelli naquela comunidade, os profetas previram que ele seria o mais próximo de uma reencarnação de Ymir, ou qual fosse o significado disso. Carregaria consigo a força do jotun criador, e poderia liderar o Ragnarök ao libertar os outros gigantes e permitir que eles andassem novamente pela Terra.
Seu nascimento trouxe muitos seguidores de Urdur para a cidade, com o objetivo de comprovar a realidade das profecias. Viram que a criança carregava consigo traços claros da primordialidade dos jotnar, e que certamente se manifestariam em um futuro próximo. Era uma questão de tempo até que ele fosse iniciado por um dos patronos dos Muspelli.
Este evento gerou uma perturbação, sentida por Osvald ex Criamon, que estava já por cinco estações estudando em Aarhus. Ele percebeu que se tratava de um evento que teria forte impacto na sociedade, e de certa forma estava atrelado a magia. Tendo um conhecimento básico sobre o que eram os Muspelli, suas crenças obscuras, suas intenções apocalípticas e que a região apontada era altamente influenciada por eles, decidiu que o evento era digno, ao menos, de uma inspeção mais precisa.
Em conjunto com um pequeno grupo de ajudantes, dirigiu-se até a cidade, sendo que conseguiu extrair informações sobre o nascimento da criança e a expectativa que trazia consigo. Conseguiu-as, muitas vezes, através de métodos mágicos, rastreando pessoas sem vínculo direto com os Muspelli, mas que conheciam as crenças, os objetivos e principalmente sabiam do nascimento da criança.
Bastou um dia para tomar a decisão de remover a criança da tutela de seus pais e colocá-la fora do alcance dos Muspelli, evitando que ela crescesse naquele ambiente. Durante a noite, ele e mais dois ajudantes invadiram a casa da família, aprisionaram os pais e levaram a criança. Para evitar que fossem descobertos brevemente, apagaram a memória dos pais durante aquele período e deixaram a cidade, levando a criança para Lubeck. Por uma semana, Osvald discutiu com o conselho do Tribunal de Rhine, ao qual pertencia, e optaram por enviá-lo ao tribunal de Novgorod, onde poderiam ocultar a existência da criança ao colocá-la distante de qualquer fonte de informação.
Dessa forma, com a identidade de Bergvid Montaigne, um órfão normando, ele foi encaminhado a Vladimir, capital da Suzdalia, sob os cuidados de Mtislav Polosk, um literato em línguas e agregado de confiança da Ordem de Hermes. O objetivo era ensinar-lhe o latim e prepará-lo para ser um mago da Ordem, dado que a manifestação do Gift na criança era muito provável.
Crescendo junto com Mtislav, Bergvid aprendeu a falar o russo para o dia-a-dia e o latim para estudar seus primeiros livros herméticos. Conviveu pouco com outras crianças, mesmo porque não era uma das companhias mais agradáveis: facilmente se envolvia em brigas, muitas vezes começadas por ele mesmo, em que saía ileso e seus pequenos adversários com algum sangramento no rosto ou braço quebrado, dada sua violência.
Quando foi orientado por Mtislav a evitar situações assim, passou a ficar muito do seu dia nas florestas próximas à cidade, onde aprendeu alguns macetes de sobrevivência. Sua relação com animais também não era sadia: os que não fugiam, tentavam atacá-lo.
Training
Aos 11 anos foi encaminhado para um Covenant do tribunal Novgorod, o Covenant dos Três Lagos (Three Lakes Covenant, The Novgorod Tribunal, p110). Lá permaneceu por sete anos sob a tutoria de seu Parens, Yuri Beslav, com o qual aprendeu muito sobre as artes de Rego, Mentem, Corpus e Vim. De todos os membros do Covenant, apenas o próprio Yuri sabia das origens de Bergvid e o motivo pelo qual foi enviado a Novgorod.
Batiba an Khatiba, um mago não hermético Cumaniano pertencente ao Covenant, foi responsável por ensinar algumas das práticas de seu povo a Bergvid. Assim, ele pode, junto de Yuri, adaptar essas práticas e desenvolver uma linha de magias de Terram com um cunho sobrevivencialista.
Aos 18 anos, foi encaminhado para uma missão junto a alguns membros do Covenant dos Três Lagos, e também alguns do Covenant de Leczyca. Deviam guardar a região sul do tribunal contra o rumor de uma ameaça de um acampamento Koldun se formando e avançando de maneira perigosa para as maiores cidades.
Lá ele permaneceu por dois anos, onde pode aperfeiçoar suas práticas de combate na companhia de Stanis Chechenko de Leczyca, que algumas vezes foi até a missão para auxiliar em ataques cruciais e na gestão de pequenos entraves políticos (e, possivelmente, para averiguar qualquer intrusão do tribunal de Rhine na região). Teve a oportunidade de sair em expedições de ataque, até que o acampamento Koldun foi totalmente eliminado em uma longa batalha de sete dias, onde a exaustão das tropas Koldunicas foi a principal causa de sua queda.
Nesse período, Bergvid teve contato direto com as magias infernalistas conjuradas pelos Kolduns, aprendendo o que esperar delas, fossem malefícios ou benefícios.
Após este período, voltou para o Covenant dos Três Lagos, e passou a frequentar Leczyca constantemente, utilizando o Portal de Hermes que unia ambos os Covenants. Aprendeu muito sobre as magias de combate, especializando-se, tal como sua natureza lhe ditava, nesta prática.
Em 1219, o Covenant recebeu a visita de alguns magos Herméticos que haviam trilhado pelo norte da Europa, e eles trouxeram rumores de que uma força se dirigia pelas terras russas. Aparentemente eram magos de fogo, munidos de itens mágicos poderosíssimos, que conquistavam e destituíam pequenos vilarejos em busca de algo. Deixavam alguns escritos em runas, e esses mesmos rumores traziam memórias errôneas da Ordem de Odin e de suas práticas ferozes de conquista.
Tão logo soube disso, Yuri fez o possível para acelerar o treinamento de Bergvid e enviá-lo para longe dali. Contou-lhe os detalhes de sua origem, sem lhe ensinar quem eram os Muspelli: apenas disse que deveria fugir dos nórdicos, e caso os encontrasse e não pudesse fugir, que os matasse todos ou morresse tentando. Criou-se em sua mente que a Ordem de Odin, independente se existisse mesmo ou não, era sua algoz.
Arranjou alguns contatos e transferiu Bergvid para o Covenant de Cinereo Calvariam, onde provalvemente demoraria muito tempo até que sua identidade fosse sequer desconfiada novamente.
Cinereo Calvariam
No Covenant
Magias
Wizard's Sigil: A echoing yell of what seems to be a huge creature or human. Independently of the effect, it always sounds as if the source is hidden underneath something.
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The Call to Slumber (Rego Mentem Lv 10) +25 Range: Voice Duration: Mom Target: Ind The target becomes sleepy and falls asleep within a few seconds. (Base 4, +2 Voice) Bergvid's Sigil: A soft wind blow carrying the yell hits the target, bringing him to slumber. |
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The Dance (Rego Corpus Lv 20) +25 Range: Per Duration: Conc Target: Ind The caster battle movements become more precise and fluid. If the cast is successful, each 3 points in a Finesse roll grant a +1 in combat moves for the duration. (Base 10, +1 Conc, +1 Size) Bergvid's Sigil: While the effects holds its duration, Bergvid keeps on shouting, but it is clearly unnatural and terrifying. |
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The Uncanny Vigor (Perdo Terram Lv 15) +17 Range: Touch Duration: Diam Target: Ind The caster enchants his body to make it an epic demonstration of a battle stalwart. Every strike that manages to hit him (therefore, passes through his Defense Total) causes the weapon, if made of metal, to deteriorate just as the blow is delivered. The attack and damage is still applied normally, but the weapon becomes useless after it, due to breaking or losing its sharpness (similar to “Rusted Decay of Ten-Score Years”, ArM5:p155). (Base 2, +1 Touch, +1 Diam, +2 Metal, +1 Size) Bergvid's Sigil: As a weapon crashes upon hitting Bergvid, a sounding cry of suffering is emanated from it. |
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Channel the Essence (Rego Vim Lv 15) +21 Range: Touch Duration: Mom Target: Ind Transfers the raw vis present in a physical object to another, both in Touch range to the caster, without the need of a laboratory. (Base 10, +1 Touch) Bergvid's Sigil: An echo comes from the source of vis, and seems to go through the air until it reaches the target object. |
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Invisible Hand of the Thief (Rego Terram Lv 10) +21 Range: Sight Duration: Mom Target: Ind The caster selects an item and teleports it instantly to a sack, pouch or his closed hand (whichever the material fits) she is holding. The spell does not work if the item is worn, held or touched by anyone but the caster, or if it is a living thing. The magus must know exactly what and where the object is, and obviously have it in his sight. (Base 3, +3 Sight) Bergvid's Sigil: The echoing flows through the air from an indefinite source, with its strength depending on the success level of the spell. |
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Purification of the Festering Wounds (Creo Corpus Lv 25) +20 Range: Touch Duration: Moon Target: Ind The target gains +9 bonus to Recovery rolls to recover from injuries or diseases, as long as he has been under the influence of this spell for the whole of the recovery interval. The recovery interval is counted from the time that the spell is cast, any previous time is ignored. (Base 4, +1 Touch, +3 Moon, +1 Size) Bergvid's Sigil: Through the duration of the spell, the voice of target sounds tainted by the grave tone of the inner deep voice. |
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One Large Step (Rego Corpus Lv 20) +25 Range: Per Duration: Mom Target: Ind By concentrating, the caster manages to transport herself up to 50 paces from his current position. (Base 15, +1 Size) Bergvid's Sigil: For the duration of the spell, it seems like the caster becomes the shout himself, traveling through the air until he reaches the destination point. |
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Ripping the Human Flesh (Perdo Corpus Lv 20) +21 Range: Voice Duration: Mom Target: Ind Upon the casting of this spell, the target suffers a major laceration on his flesh, possibly reaching some internal organs. The bleeding is profuse, visually affecting the faint of heart. It causes a Medium Wound. (Base 10, Voice +2) Bergvid's Sigil: The target mandatorily screams in pain, and that scream lets out an infinite suffering of centuries. |
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Dry the Throat (Perdo Corpus Lv 5) +21 Range: Voice Duration: Mom Target: Ind The target of the spell becomes momentarily unable to speak, until he manages to drink a glass of water or similar to make his voice cords work again. Any action involving speech becomes harshly affected. (Base 3, Voice +2) Bergvid's Sigil: At any attempt of the target to speak, every tone emitted sounds unworldly. |
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Recess the Inner Beast (Rego Mentem Lv 10) +22 Range: Per Duration: Diam Target: Ind The caster manages to hold down his own wrath for the period of two minutes. Very useful if a situation demands calm and the caster’s nerves do not naturally help. (Base 5, Diam +1) Bergvid's Sigil: The sound of a angry shout is heard below the place where the caster is at the moment, alerting of a beast hidden underneath. |
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Familiar/Animal Companion
Nenhum.
Talismã
Nenhum.
Laboratório
Superior Equipment +1 Quality, +1 Safety, +1 Vis Extraction
Superior Tools +1, +1 Safety, +1 Items
Lab Total
Vis Extraction
Vis Limit
Longevity Ritual
Reputations
Combat
Certamen
Objetivos/Planos
Registro de Estações
- Spring 1220: Ida até o terreno do Covenant.
- Primavera de 1221: Estudo de Suma de Vim + Tribunal + Torneio.
Notas
Cavalo: Brevidão (warhorse)
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