Magnus ex Tremere
Magnus ex Tremere | |
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Born in | 1195 |
Parens | Leonidas ex Tremere |
Covenant | Insula Danubii |
Played by | Anand |
Race/Nacionality | Bulgarian |
Domus Magna | Coeris |
Confidence | 2 (23) |
Age | 51 (36) |
Warping | 3[12] |
Decrepitude | 0[1] |
Information | |
Characteristics | Int +1, Per +2, Str -1, Sta +2, Pre +2, Com -1, Dex -1(1), Qik 0 |
Virtues | Minor Magical Focus (Certamen)*, Elemental Magic, Affinity (Terram), Affinity (Ignem)*, Affinity (Aquam)*, Affinity (Auram)*, Arcane Lore, Privileged Upbringing, Warrior, Self Confidence, Skilled Parens, Puissant (Muto), Magic Sensitivity, Premonitions, Wilderness Sense; |
Flaws | Mentor, Ambitious, Proud (Major), Weak Enchanter, Deficient Technique (Intelego), Heir |
Abilities |
Artes Liberales (Geom.) 2[8] Animal Handling (Horses) 1 Athletics (Running) 2 Area Lore (Transylvania) 2[5] Awareness (Searching) 1 Brawl (Dodge) 3 Bow (Short Bow) 2 Bulgarian (Prose) 5 Carouse (Chance) 1 Charm (First Impress.) 2 Code of Hermes (Intrigue) 2[14] Concentration (Spell Conc.) 1 Cumani (Commerce) 3[10] Etiquette (Nobility) 1 Finesse (Terram) 4 Leadership (Inspiration) 2 Latin (Hermetic Use) 4 Hunt (Track) 1 Magic Sensitivity (Auras) 1 Magic Theory (Terran) 6[12] Order of Hermes Lore (Tremere) 2 Parma Magica (Ignem) 4[9] Penetration (Terran) 4[1] Premonitions (Death) 1 Ride (Speed) 2 Single Weapons (Sh.Sword) 3 Swim (Long Distances) 2 Thrown Weapons (Knife) 1 Wilderness Sense (Weather) 1 |
Personality Traits |
Ambitious +1 Proud +3 Determined +1 Loyal +2 Bitterness +1 Distracted +1 |
Arts |
Creo 12[5] Intellego 9[3] Muto 12+3 Perdo 9 Rego 8[3] Animal 5 Aquam 19[19] Auram 17 Corpus 12 Herbam 5 Ignem 19[5] Imaginem 7[6] Mentem 8 Terram 19[19] Vim 10[6] |
Equipment | Short Sword, Throwing knifes x2, Robes, Ring of Soak+3 |
Early Life
Magnus, nascido Márton Taksony, é o segundo filho do Duque Búlgaro Férdinand Taksony. Seu nascimento foi marcado por um ano particularmente difícil nas terras de seu pai, cujas colheitas foram magras. Seu futuro seria ser enviado para a Igreja, mas quando tinha cinco anos, seu irmão mais velho desapareceu numa caçada à raposa, e Magnus subitamente se viu na posição de herdeiro. Seu treinamento com as idiosincrasias da nobreza começaria aí, além de treinamentos em caça, combate e etiqueta.
Os servos do castelo tinham dificuldade em lidar com o garoto, e as aulas de equitação foram particulamente complicadas: nenhum animal gostava do herdeiro. O Duque se preocupava em deixar seu legado para o curioso garoto, e começou a investir também em seus irmãos e irmãs. Dinheiro nunca foi problema para a família, mas desde pequeno Márton aprendeu a ser arrogante. O Duque encontrou uma boa moça, Lara, filha de um de seus barões, para casar com Márton, e os prometeu quando o garoto tinha oito anos.
Training

Quando fez dez anos, o Duque recebeu uma visita misteriosa de Leonidas, um viajante que Magus depois chamaria de Parens. O que os dois acordaram Magnus nunca descobriu, mas no dia seguinte estava numa carruagem com o visitante. Algum tempo depois, compreendendo seu Dom, Márton abre suas artes e troca seu nome para Magnus, e se junta a House Tremere como um aprendiz.
O treinamento de Magnus não foi dos mais difíceis, sendo que Leonidas era um mestre excepcional, e tinha um interesse genuíno pelo desenvolvimento do rapaz, mesmo não sendo o melhor ajudante de laboratório do mundo. A especialidade do seu Parens, no entanto, o Certamen, e suas constantes vitórias, serviu para o treinamento de Magnus mas, também, para solidificar sua arrogância e ambição de se tornar tão poderoso como Leonidas. Dez anos depois do início de seu trainamento, o parens de Leonidas, Aleksander ex Tremere, entra em Twilight definitivamente, e seu sigil levado a Ceoris. Leonidas obtém seu sigil com isso.
Depois de mais cinco anos, o treinamento foi completo. Com exceção de Intellego, nunca muito bem desenvolvida por Magnus, o aprendiz teve um bom aprendizado, especialmente com Terram e Ignem. Magnus também não espera vencer seu mestre tão cedo, mas também não tem pressa em entrar nas políticas da Ordem.
Apesar de seu treinamento (e seu juramento), Magnus ainda mantinha contato com sua família. Seu pai explicava que János, seu irmão, seria o próximo Duque de Taksony, mas que o Barão estava cobrando o casamento arranjado. Magnus acabou se casando com uma jovem do covenant, Maria, para não ter mais essa obrigação, e com vinte e dois teve seu primeiro filho, Leor Taksony. Seu foco nos estudos mal dava tempo para ele ter relações fortes com sua própria família, que fica relegada a segundo plano. Além disso, Magnus nunca se interessou pelos próprios filhos, que não possuem o Dom, e sabe que vai viver mais que todos eles, só queria se livrar das obrigações familiares.
Recebeu da Ordem a missão de reestabelecer um antigo covenant que protegia um portal, numa ilha fortalecida, dentro do rio conhecido pelos locais como Lamento. E partiu para encontrar seus novos Sodales, levando consigo seu cavalo, algum dinheiro, sua família, e um guarda.
Insula Danubii
No novo local, encontrou-se com estranhos companheiros. Osmont ex Flambeau, que foi criado num covenant diabolista, Valentina ex Jerbiton, que apesar do Gentle Gift ainda tem dificuldades com os locais, e Pietro ex Verditius, um sinistro magi de 25 anos num corpo de um menino. Com ele estava também a representante de Ceoris, Malgorzata ex Tremere.
Em Belene, conheceu o portal que precisa guardar, e a maldição da ilha: ninguém consegue acordar por si só por conta de um efeito mágico. Também conheceu as duas famílias de covenfolk, os Frecatei e os Marasul, que por conta de sua inimizade, tentaram assassinar Magnus e seus companheiros.
Em Insula Danubi, Magnus teve mais dois Filhos, Ivan Taksony e Ivana Taksony. Efrull enviou duas outras crianças, Linus Taksony e Liana Taksony. O Tutor de Leor, Father Stepan, mais tarde também tomou residência no forte da ilha, como astrologo e professor. Depois de vinte anos de estudo e evolução elemental junto com Sibbi ex Merinita, Magnus vence Leonidas ex Tremere e recebe seu sigil de volta. Em 1244, seus dois filhos são mortos após dois anos de tortura em Efrull. As crianças enviadas também morrem. Sua esposa Maria se muda para Vienna.
Magia
Magnus se especializou em Magias Elementais, principalmente em Terram. Também possui algum foco em Corpus.
Wizard's Sigil: Auran (Dourado ou Ouro) / Symbol: Golden Crown
Twilight Scars: Todos livros que Magnus lê tem seus títulos apagados. Isso não afeta a qualidade de livros, mas remove uma ressonância superior (+2 ou maior).
Magias que quero aprender
- The Welcome Addition of False Sunlight, CrIg 15 (Base 4, +1 Touch, +2 Ring) Covenants pg 96
- Aura of Ennobled Presence, MuIm 10, Biblioteca
Familiar

Um sapo gigante, chamado Ramos. Ele veio de um régio de Muto próximo à Nikopol, e pode tomar forma de outras criaturas. É meio distraído, mas bem fiel e inteligente. Gosta de nadar pelo Danúbio. Magnus contruiu uma piscina com acesso do seu laboratório ao rio para facilitar a vida do anfíbio.
Atualmente as cordas do familiar são: Bronze +3, Silver +1 e Gold +2.
Ramos também tem o poder de economizar dois pawns de vis em rituais de Muto.
- Ver mais detalhes em Magnus ex Tremere (Familiar)
Talismã

O talismã de Magnus é uma espada curta de alta qualidade, superior, comprada em Castra Solis, durante o Torneio Flambeau. Ela possui a guarda dourada e cravejada de jóias. Também possui uma inscrição com o desenho e nome de São Ivan, patrono da Bulgária, na lâmina. A espada contém 2 vis de vim, e os seguintes bônus estão ativos:
- +6 to harm or destroy demons
Ainda não tem nenhum efeito mágico na espada, que comporta até 20 níveis de magia. Meus planos de encantamentos:
Unbreakable Sword
Muto Terram 19
- Base 3, Personal, Sun(+2), Individual, Metal(+2)
- Effect: the sword cannot be broken by mundane means, and it is extremely resistant to damage.
- Material: metal(5), Size: Medium (x3)
- Two uses per day +1
- Enviromental Trigger to Constant Effect +3
Preciso conseguir um Lab Total de 58 de MuTe para fazer em duas estações.
Poison on Blade
Creo Aquam 15
- Base 5, Personal, Diameter(+1), Individual, EF 6 for poison(+1)
- Effect: Adds poison for one atack. The target must do a Stamina check vs. Easy Factor 6 or takes a Light Wound
- One use per Day
Preciso conseguir um Lab Total de CrAq 60 para fazer em uma estação, ou 45 para fazer em duas.
Laboratório
O laboratório de Magnus ocupa um dos grandes salões do último andar (sem contar o observatório) da construção principal de Insula Danubii. Sua entrada é simples, e detém o Sanctum Marker de Magnus na porta, a coroa dourada. Possui uma pequena ante-sala, e um corredor, que leva aos seus aposentos pessoais (onde quem passa muito tempo é Maria Taksony, e os aposentos de seu futuro aprendiz, hoje usado por sua assistente Elara.
Seu laboratório é caracterizado pela grande confusão e desorganização, apesar da alta qualidade dos materiais e ingredientes. Uma vassoura mágica atravessa o caminho limpando e tentando organizar as coisas, e muitas vezes ajuda Magnus trazendo ferramentas até ele. Além disso, a grande piscina no centro na sala, utilizado para seus estudos de Aquam (e frequente uso de Ramos, seu familiar), também se destaca. Algumas estantes com suas notas de laboratório completam o local. Magnus já refinou seu laboratório com afinco, e sabe exatamente onde cada peça está, mesmo desorganizado.
Lab Total
Considerando a Aura Magica de Insula Danubii.
- General Bonus = 9 (GQ) + 5 (Aura) + 6 (Magic Theory) + 1 (Int)
- General: Technique + Form + 21
- +2 Mentem (Lab Servant Elara
- +1 Muto (Disorganized)
- +1 Vis Extraction (Superior Equipment)
- +1 Longevity Rituals (Precious Ing)
- +4 Aquam (Pool, Feature, Espec Ramos)
- +1 Terram (Espec Magic Theory)
Vis Extraction
- Creo Vim Lab Total = 44 (5 pawns of Vim vis)
Vis Limit
12 pawns per season (14 if Terram)
Longevity Ritual
- Current Lab of Longevity Ritual: 42 (-9)
- Creo Corpus Lab Total = 46 (+1 Precious Ing)
- Vis Cost = 50 years, 10 pawns
Reputations
- Dragonslayer +1
Combat
- No armor, +3 Soak from Magical Ring, +3 Soak from Bronze Cord
- Weapons
- Dodge, -1 INIT, +4 DFN
- Superior Short Sword (Talisman), 0 INIT, +7 ATK, +5 DFN, +4 DAM, Load 1
- Knife, -1 INIT, +2 ATK, +2 DFN, +2 DAM, Load 0, Range 5
- Short Bow, -4 INIT, +5 ATK, +3 DFN, +5 DAM, Load 2
Certamen
Technique: Provocator
Members of the School of Challengers sacrifice fleetness for protection. A provocator may accept a penalty on their Initiative Total that is equal or less than their Finesse score, but in all future rounds their Resistance Total attracts a bonus equal to the penalty. Many provocators develop strong Parma Magicae and do not attempt to win Initiative contests. Others may only fight effectively in the style of the provocator if they have initiative in the duel. They lose the initiative in the following round, but their Resistance Total rises by their Finesse score. In the round that follows, they regain the initiative. The shared illusions contributed by provocators tend to be annoying — but that may reflect the personalities of the members of this school, which is a little more social and organized than the others. They delight in dodging blows by a whisker and flippant duel conversation.
- Initiative Total* = 4 + Stress Die
- Attack Total = 2 + Art + Stress Die
- Defense Total = 2 + Art + Stress Die
- Weakening Total* = 3 + Attack Advantage
- Resistance Total = 6
Initiative and Weakening gets +1 if Terram is used. Resistence gets +1 versus Ignem. As a Provocator, I can get up to -4 (-5 if Terram) on initiative to get the positive value on Resistance Total. Remember to double the lower art score per Focus (certamen).
Certamen Records

- Total victories: 9 (7 KO)
- Total losses: 8 (3 KO)
Objetivos
- Cumprir meu objetivo de proteger e estudar o portal
- Me tornar referência na Ordem de Hermes em Certamen e magia elemental
- Finalizar treinamento de elementarismo com Sibbi ex Merinita
- Fechar a quarta magnitude em todas as formas elementais
- Iniciar um culto formal de elementarismo
- Finalizar treinamento de elementarismo com Sibbi ex Merinita
- Treinar um Aprendiz
- Resolver minhas pendências familiares
Recuperar meus filhosCasar minhas filhas
- Manter a Ordem e o Tribunal da Transilvânia salvos dos Mongóis
- Recuperar a cidade de Nikopol
Planos
- Buscar meu primeiro aprendiz
- Me inocentar no tribunal do Versão de 1248
- Voltar ao compacto da primavera de 1249
- Me manter líder em 1251
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Registro de Estações
- Ver Seasons (Magnus)
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